Все начинается с того, как просыпаешься маленьким дракончиком, которого внезапно разбудили шахтеры своими подрывными работами. Не успеваешь даже очухаться как следует - нападают. Обиженно плюешься огнем и озадаченно наблюдаешь, как нападавшие чего-то перестают двигаться и пахнет жареным. С чего бы это?
читать дальше
Шахтеры тоже удивились т. к. драконы вымерли много сотен лет назад, а в шахтах этих добывают кристаллы, образовавшиеся из их костей и соприкасавшихся с ними пород. Драконы в этом мире были одним из лучших источником магии, а с их исчезновением механизмы всякие магические все равно должны как-нибудь работать. Да и посохи магические...
От всех этих приключений дракончик окончательно перепугался и, когда окружили очередные амбалы, человеческим голосом возопил: Нет! Хватит! демонстративно отворачиваясь. Тут-то его и вырубили. Оглушенного в клетку посадили, чтобы в город отвезти. Как трофей.
Только дракончик рановато очнулся, еще в поезде задергался и вместе с клеткой свалился по дороге. в лесу. Затемнение.
Музыкальная тема леса приятная.
По приятному стечению обстоятельств в этом лесу живут двое сирот (также бродяг и воров). Старший во время охоты на кабанов обнаруживает клетку и оглушенного мальчика, на которого нападают местные волки. Помесь кошачьих, волчьих и гиенообразных.
Драконы тут имеют собственно драконье, человеческое и смешанное обличья. При оглушении трансформируются. Малая драконья форма на лягушонка с крылышками чем-то похожа. Вот большая - зверь изящный и очень красивый. А есть и вовсе странные бегемоты в панцирях 0_0
Рей из породы антропоморфных тигров. Ворен, как их здесь называют. Кошачья морда, ушки, тигриный раскрас и полосатый хвост. Ну и повадки, куда ж без них.
Забавно он метался между разумным решением не брать себе на шею еще одного ребенка, когда он себя с Типо прокормить с трудом может, и инстинктом защищать. Конечно, не смог не взять ребенка с собой.
"Ну ладно, ладно, дядя Рей возьмет тебя домой, только не смотри на меня так"
Типо - создание помладше(за длинные волосы и андрогинный вид многие игравшие долго принимали его за девушку), немного ворчливое, нервное, любящее распушить хвост да похвалиться.
мирная музыка и для ежедневной битвы
Далее немного проясняется, почему найденыша, назовем его (по умолчанию) Рю так спокойно приняли. Год был голодный, район бедный, оставшиеся без родителей дети, бродяги, бешеные с голодухи звери, нападающие на человеческие жилища... взявшийся из ниоткуда ребенок никого не удивил.
Из леса Рей вернулся без еды, зато с нахлебником. Так что они с Типо уходят в деревню, чтобы стащить хоть какую-то еду. Рю позже их догонит. А пока ему снятся всякие странные сны. С странным мужчиной, говорящим ему помнить, что Рю "одной крови с ним, а эти люди так слабы..." (таа, знакомая всем песня) и красивая женщина-богиня. (это выяснится не скоро, но она когда-то отдала приказ своим жрецам уничтожить драконов и была весьма удивлена, почувствовав живого представителя вроде как вымершего вида)
В деревне ребята уже примелькались, так что решили забраться в дом местного лесника, Буньяна(колоритная личность отшельника с норовом, переходящая из игры в игру). Вот только Буньян вернулся слишком рано, поймал, отругал детишек, в наказание Рея послал в горы, найти и убить страшного монстра, нападающего на деревню. Младших же пристроил к делу - дрова рубить. За еду.
Типо понял это своеобразно:
-Вот! Мы поработали! Теперь ты не будешь возмущаться, если мы украдем?
Буньян только головой покачал и сказал, что когда-нибудь они об этом пожалеют.
Типо фыркнул и заявил, что довольно скоро они просто уедут из этого места... жаль, но он ошибается. заиграются ребята.
Пойдут они дальше всей троицей на монстра охотится. Чудовище нападает на скот, еще больше осложняя голодный год... найдут чудовище. И ее мертвых детенышей. Они умерли, но их мать то ли не поняла это, то ли... просто продолжала приносить им еду.
Все-таки убьют обезумевшего зверя.
Хоть и далеко не так радостно, как думали.
Вернутся в деревню, враз из презираемых воров превращаясь в героев.
И самоуверенность с жаждой дальнейших подвигов превысит все границы.
Тут еще в деревне подвернется некий товарищ в плаще, скрывающем фигуру, и с именем Локи.
Попросит "спасти деревню", напав на местного богача. Выкрасть его добро, раздать бедным - вот и будет всем счастье.
Забрались в дом.
Весело забирались.
Тамошнему богачу, МкНейлу не везет с работниками. Стену провалившуюся ему починили так, что Рей облокотился и обвалил, охранник на входе затребовал 50 монет за то, что ничего не видел и пропустил, за углом обнаружился воришка, отдавший 50 монет, чтоб только его не выдали, второй охранник пропустил за найденный кошелек, третий, лениво покуривая, рассуждал, что ему ловить нас лень, а пропускать как-то негоже... так что он выпускает собак, а если я с ними справлюсь, то это будет не его вина, что пройду дальше...
еще и жалуются, что им платят мало. Дык как работают, так и платят)
ну а дальше по дороге попался курятник и пошла импровизация.
Стражники очень забавно за курами гонялись)
Только предварительно пришлось сразиться с здоровенной главной курицей
Вот кому сказать: меня убила курица мутант. она кудахтала и бегала за мной
только есть круче момент. она может превратить в яйцо!
В самом доме еще придется сразится с призраками всех хозяев. У них есть очень атмосферная комната общая есть. Где портреты всех МкНейлов висят и переговариваются. Да и весь дом атмосферный, с старинным интерьером, кучей заколоченных дверей и очень подходящей музыкой. А призраки упорно напоминают злых клоунов. Сперва было даже страшновато, но слабоваты оказались бывшие МкНейлы. Последнего Типо, боявшийся ранее всяких духов, практически запинывал ногами. Не дав даже представиться.
Итого особняк успешно ограбили и подбросили деньги жителям деревни. Счастливые, пошли спать, предвкушая, как им порадуются завтра в деревне. Только им не порадовались. Как выяснилось, деньги у МкНейла хранились не его личные, а бандитской "крыши". Которой очень не понравилось, что на их деньги кто-то решил заняться благотворительностью. И проблем теперь деревне...
А когда, расстроенные, возвращались к себе домой, увидели на месте дома пожар до небес. И двух головорезов, напавших на них по приказу богача. Бой, который нельзя выиграть. Затемнение. Спустя некоторое время Рю приходит в себя. Один.
Буньян меня все же умиляет.
Когда ребята маленько офигели с холодного приема в деревне и пошли поговорить по душам с Локи, который их и уговорил ограбить местного богача да раздать его деньги бедным, никого, конечно, не нашли. Зато встретили Буньяна и небольшое стадо. Который их проигнорировал и в пространство так: "Меня наняли сюда пасти коров. Потому я буду разговаривать только с коровами. Кстати, Бурёнушка, а ты слышала, что Локи не знал, что за МкНейлом стояла опасная банда, которая весьма и весьма недовольна потерей своих денег?.. И те ребята, что их ограбили... на их месте я бы убирался отсюда как можно быстрее...
так печально было, когда Рю очнулся один и Буньян осторожно, немного испуганно пытается его утешать, как можно мягче объяснить, что нашел только его, и то едва живого, так что его друзья скорее всего...
Рю, подуспокоившись, отправился на желтую дорогу к королевству Уиндии т. к. туда они собирались вместе... раньше...
Надеяться, искать... да и просто больше других целей на тот момент не было.
Дорога еще такая... осенняя почему-то. И ощущения, что весь мир перед тобой, путь открыт, но не получается радоваться этому, грустно и одиноко, а уже так успел привыкнуть к компании, к друзьям...
и музыка...
свободный ветер. одинокий ветер.
Теперь легче, ведь терять некого, а за себя постоять легче.
И сложнее, ведь поддержать тоже некому, не с кем разделить радость и горе, разделить Путешествие.
Долгая дорога... с набиванием экспы и уровней по ходу дела. С одним героем это гораздо быстрее идет. Хоть и грустнее.
Дорога в горы. А там снова с бандитами встречается.
Они на лошадей похожи, два брата. На единорогов и ржут по-лошадиному. Сначала перепугались: "Приведеееение!!! Зооооомби!!!!"
Но нож в спину исправно всадили.
"Я не боюсь мертвого зомби!!!"
Вот только "зомби" засветился, рана заросла и превратился в оглушенного дракончика. Тут уж жеребцы впечатлились и решили, что это им подарок судьбы... к королевскому дворцу отвезти и за такого уникального зверя кучу денег запросить.
Вот только лучше бы по дороге проверяли, что они там в клетке везут)
Итого: королевский двор в полном составе, правящая семья, включая юную принцессу Нину, а бандиты с пафосом представляют накрытую покрывалом клетку:
- Вот, спешите видеть! Последний Разрушитель Мира, Дракон!
А, надо заметить, драконов в этом мире не жалуют уже несколько сотен лет как. По версии официальной истории, которую, как известно, пишут победители, драконы погибли в начатой ими же Войне. Пытались уничтожить не много ни мало - весь мир.
Так вот. Отдергивают братья-жеребцы покрывало и лицезреет королевский двор в клетке не Ужасного Дракона, а маленького испуганного мальчика.
Шарлатонов и их "дракона" за обман засадили в темницу. Непонятно, правда, чего и Рю заодно. Он-то вроде как ни при чем был. К счастью, принцессе Нине, обладающей добрым сердцем, весьма идеалистичными представлениями о том, как именно монархи должны заботиться о своих людях и неодолимым упрямством, тоже этот момент оказался непонятен. Потому она скоро отправилась в темницу, выпускать невинную жертву - Рю. А, познакомившись поближе, решила и помочь ему с поисками Рея и Типо. Так Нина присоединяется в партию и Путешествие снова становится не одиноким)
Вообще выбирались из темницы ребята дольше и труднее, чем планировалось. Хоть Нина и пошла освобождать Рю, в процессе ее так заболтали братья-бандиты, что она их выпустила. Ну, они ее сразу и - хвать! Принцесса Уиндии в заложниках! Подарок судьбы и реальные надежды на хороший выкуп.
Не выдержала такого душа поэта, ну, т. е. Рю. Как выбираться из темницы? Ну... по мне так бросаться со всей дури наклонив по-бараньи голову и лбом пробивать дверь - не лучший выход. Но кто я, чтобы... короче, ойкнул, лоб потер и пошел дальше. Дверь - не лоб, не выдержала.
Еще немного бардака в виде брыкающейся и размахивающей кулачками принцессы, дружного вопля братьев: "Опять ты?!", звон клинков, боль при падении, темнота... голос Нины, благодарящей за спасение. По крайней мере в прятки девочка играть умела хорошо, чем и воспользовалась, пока бандиты были заняты Рю.
Мрачная музыка и семейный склеп с лабиринтами.
Тайники с загадочными словами... все, как надо. И, наконец, светлое голубое небо и город-дворец из белого камня) Уиндия! Страна ветряных мельниц и людей-птиц.
А дальше еще немного догонялок)
на дороге снова пересеклись с бандитами, те, решив видимо, что лучше уж хотя бы держать под присмотром слишком активных детишек, отвезли с собой на Турнир чемпионов, сдали на руки своему человеку, связанными...
Нина сперва не оценила предложение Рю перекусить веревки, но он справился с одного клацанья. Острые зубки. Драконьи. Снова сбежали, на этот раз в горы. Остановились заночевать у "добрых" людей. Ошиблись в их доброте и снова пришлось бежать на свежепочиненной переплаве... чинили старым добрым русским способом. Пока Рю сражался, выполняя отвлекающие маневры, Нина прыгала у пульта управления подъемником, потом бросила это дело и просто шандарахнула магическим посохом. Заработало)
Правда, далеко все равно не ушли. Дорога завела в тупик. с одной стороны - отвесный утес, с другой путь отступления перекрыли бандиты. Сдаваться? Как бы не так!
- Давай, Рю! Прыгаем! - ничтоже сумняшеся провозглашает Нина, хватая Рю за руку. Тот на мгновенье впадает в каплю, но тут же согласно кивает (а попробовал бы ей возразить. этому маленькому танку с ангельским личиком да в розовом платьице с рюшиками). Бандит только за голову хватается в ужасе. ЭтоСпарта Нина, чувак. Принцесса Нина.
Как не странно, выжили. Рю в полете превратился в дракона-защитника и спас обоих. Нина отдельно порадовала своей реакцией на драконью форму. Точнее практически отсутствием таковой. В то время, как у встречных драконы вызывают обычно либо ужас, либо агрессию, она просто сразу безапелляционно заявила, что Рю хороший дракон и точка.
Дальнейшая дорога привела их к странному замку с прекрасной донской музыкой
Встречные люди сразу предупредили, что здесь небезопасно т. к. молодая хозяйка немного странная. Книжный червь и неуемный экспериментатор, вся в отца, гениального изобретателя, выведшего местную наукомагию на новый уровень развития. Ну и магическая энергия кризма, использующегося во всех научных экспериментах, всегда привлекает разнообразных монстров, так что покой Момо - хозяйки особняка никто особо не нарушает... чего она, впрочем, вряд ли замечает. Слишком увлечена.
Дом ее такой... запутанный-иррациональный, повсюду лаборатории, роботы, лабиринты, ловушки своеобразные...
Ну и Момо, конечно, оказалась там, где громче всех бабахнуло побочным эффектом очередного эксперимента.
Она всюду таскается с магической пушкой, книжкой, в мушкетерском каком-то костюме, в шляпе, смешных очках и с маленьким роботом honey в кармане. Робот не боевой, но смышленый, еще очень любит чистоту и комфорт, помогает убираться и с метелочкой за ней хвостиком носится. А она его поглаживает и кусочками кризма подкармливает.
Прознав, что за ребятами гонятся и что преследователи уже и в ее дом ворвались, решила помочь сбежать. Вниз - нельзя, там уже ждут, значит - правильно - надо вверх! Команда подбирается по духу, да. Повела в бывший кабинет отца со словами: "Давно хотелось попробовать эту штуку!"
Кабинет: большое пространство, заполненное старинными книжными шкафами, за ними впечатляющий супер-продвинутый для этого мира пульт управления. Момо тыкает в кнопочки, несколько шкафов раздвигается и... из пола поднимается ракета.
Ученая с энтузиазмом прыгает на ракету, остальные следуют ее примеру, но с заметно меньшим энтузиазмом. 3, 2, 1, старт! Ракета пробивает крышу... вид сверху: полет... ракета виляет и делает "брык", неудачно приземляясь в саду неподалеку от замка.
Все со стонами поднимаются с земли, потирают ушибы, Момо же листает выпавшую откуда-то книжечку...
"Ой... это же инструкция! Как интересно! Тут сказано, что ракета рассчитана на одного пассажира... и советуют не забыть сперва открыть крышу... и закрыть люк изнутри... Ой. Ну... ведь все равно получилось, правда?" - Рю с Ниной отвечают ей тяжелыми и очень выразительными взглядами.
А, еще один милый момент! Когда в кабинете ракета только появилась, Нина спрашивает Момо:
-А зачем твой папа сделал такой запасной выход?
-Ну... не знаю... //вопрос "нафига?" не рассматривается, таа
Думаю просто чтобы сделать. Ему нравились машины и изобретения!
Итого путешествуют снова трое)
Ну-с, сбежали. Только недалеко. Все дороги в королевство Уиндию (а мы уже пытаемся хотя бы принцессу Нину во дворец вернуть, стража на уши вся встала в поисках пропажи) перекрыты и путников активно шмонают в поисках кого-то.
Остановившись в придорожном кафе нежданно встречаем некого профессора, с сияющими глазами бросающегося к Момо. Оказывается, это директор расположенного поблизости завода-плантации, на которой выращивают растения с помощью специальных кризмовых механизмов, разработанных отцом Момо. На заводе возникли проблемы и помощь Момо, знакомой с большинством экспериментов отца, ну просто необходима.
Использование кризма в выращивании растений дает эффект сродне воздействию генной инженерии или радиации.
Растения вырастают громадные. Вот только некоторые еще и мутируют в всяких монстров, что руководство отчаянно пытается скрыть.
Направлляют ребят на местную свалку, где по слухам вырос ну очень страшный монстр.
Монстр оказался вполне себе живым, думающим и разговаривающим. Философствующим даже. Только не желающим жить и считающим себя ошибкой, уродом. После продолжительной беседы все же уговорил себя убить. Напоследок попросил Момо всегда думать о возможных последствиях необдуманных экспериментов.
Но, что мне очень нравится, в BoF мрачная тема не остается без позитивного момента.
Монстр-цветок сгорает в лаве, трогательная трагическая музыка, атмосфера ииии... с отчаянно-возмущенным пью-ти-пью-ти-пииииииииуууу!!! из лавы вылетает пищащее, прыгающее и отчаянно молотящее лапками создание.
Музыка резко сменяется веселой и заводной и вся партия изумленно смотрит на... живой лук-мутант.
Луковичку.Чиполлино Пеко
Создание не разговаривающее, но очень даже эмоциональное и вполне разумное. Немного подуспокоившись, присоединяется к партии в качестве еще одного героя.
и только у ручного робота Момо Honey печаль. Потому, что любимая хозяйка с восторгом возится с луковичкой, позабыв о Honey )
Вообще четко так позитив с негативом чередуется.
после луковички-позитива - директор завода предлагает помощь, чтобы пробраться через заставу.
А на самом деле просто сдает ребят бандитам. Выгодно так. И избавился их руками от монстра, и больше некому сообщить о том, что этот монстр был.
А бандиты меж тем в первую очередь заняты организацией всемирного бойцовского турнира. На этот турнир ребят с собой и повезли, чтобы присматривать и во избежание очередных проблем.
и тут Нина снова отличилась.
Бандиты ржали, на то и кони, что теперь-то деткам придется понять законы этого мира: сильные всегда получают то, что хотят.
На что Нина потребовала нашего участия в турнире чемпионов:
-Если мы победим и станем чемпионами, значит мы сильные, да? И сможем получать то, что хотим.
Бандиты отмахнулись было, но потом тот, что поумнее, решил, что это не такая уж плохая идея. На детей никто не поставит денег. А если они вдруг победят, поставивший сгребет кучу золота. Оставили одного из партии у себя в качестве заложника, остальных записали на турнир.
Немного про турнир чемпионов. Это целый городок с кучей торговых палаток и бастионом арены в центре. Всюду толпы сомнительного народа: купцы всякие, зеваки, участники и девочки в купальниках и с заячьими ушками в качестве... моральной поддержки.
Ну и ставки, конечно, все делают. Правило турнира: победитель может запросить все, что захочет. + приличный денежный приз.
Первый бой прошел зрелищно и красиво, зрители взрывали воздух воплями и апплодисментами.
Со вторым... ну, это было бы не "дыхание огня", если бы не встретилась проблемка.
Там у каждого тура свои правила. У второго - "никакой магии". А против ребят выпало биться волшебнику. Перед боем приходит и просит проиграть ему. Он знает, что в последнем бою победит, он великий волшебник. Но в раунде без колдовства он очень слаб... а призовые деньги нужны ему на лечение больной дочери. Вот только у ребят-то тоже ставки высоки. Друг в заложниках и их свобода.
да и жизнь, вполне вероятно.
Победили. Но были при этом не очень-то рады.
Третий бой - бой с неизменным чемпионом турнира, непобедимым Гарром.
Перед боем бандиты, они же организаторы турнира, кстати, разговаривают с чемпионом. На его задумчивое: "Дети... странно." Заявляют, что Рю не просто ребенок, а дракон. И удивляются тому, как при этих словах меняется выражение Гарра. Изумление и что-то... похожее на страх, что для него практически нереально. И глубокая задумчивость.
Бой с Гарром - бой, который принципиально невозможно выиграть потому, что по сюжету побеждает Гарр.
И в награду как победитель требует Рю и его друзей.
Бандиты в шоке, пытаются что-то сказать о том, что "мы так не договаривались...", но замирают под _тяжелым_ взглядом.
- Победитель может потребовать все, что захочет, верно? В таком случае я могу потребовать и вашей смерти.
Желание возражать у братьев пропало.
Гарр помогает окончательно справиться с бандитами(так просто они еще не отстанут) и сперва намекает, а потом и очень настойчиво предлагает Рю пойти с ним, если хочет узнать больше о драконах.
Да, такта у Гарра нет.
На робкое замечание Нины, что они еще ищут друзей Рю, Рея и Типо, Гарр тяжело помолчал (у него это ощущается практически как реплика) и спросил, неужто ребята все еще думают, что они живы, зная методы банды? Рю выжил только потому, что дракон. А Нина - слишком ценное вложение как принцесса Уиндии.
Чем довел Руи до слез, а Нину чуть ли не до желания броситься на него с кулаками. Впрочем, он ошибся.
После этого вся компания наконец-то добирается до Уиндии, их с радостью и почестями встречают во дворце как героев-спасителей принцессы. Ну и принцесса, разумеется, должна остаться во дворце. Не гоже принцессам рисковать собой в сомнительных приключениях, да и в сомнительной компании.
Вряд ли, конечно. Но может ее бы и смогли удержать во дворце. Если б она случайно не подслушала слова Гарра Рю.
- Должен предупредить, это будет опасный путь. Узнав правду в башне Ангелов, ты можешь погибнуть.
Нина, врываясь в разговор:
- Как?! Почему?
- Драконы были способны разрушить весь этот мир. Знания, связанные с такой силой всегда крайне опасны.
- Но Рю не такой! Рю хороший дракон! Я знаю! Сколько мы путешествуем, он использовал свою силу только защищая! Я не оставлю его, я везде пойду с ним и сделаю все, чтобы Рю не умер, что бы не случилось!
-Хм.
Вообщем, после такого разговора шансов удержать принцессу не было.
А, еще так умиляют ненавязчивые таблички на кустах в особо живописных лесах: "Берегите лес")
Нина во второй раз сбегает из дворца. На этот раз прыгая с башни и левитируя. Ее чуть не завернули на таможне, но Гарр с каменным выражением веско обронил, что Нина - никакая не принцесса, а его дочь и никто не посмел возразить. Несмотря на очевидное, эм... несходство.
Граничный мост через обдуваемую ветрами пропасть пройден и мы прибываем в регион Рапалы, страну торговцев и моряков. Не дождавшись корабля(а ждать и искать способы его заполучить мы будем долго, что в этот раз, что в следующий), но оказав главе торговой гильдии маленькую услугу по устройству личной жизни (сделать из писаки воина, чтобы он смог победить соперника и завоевать сердце любимой), получаем право на краткий путь черех действующий вулкан. Там же встречаются одни из самых забавных на мой вкус монстров. Прыгающий и плюющийся лавой мини-вулканчик - это вам не хухры-мухры.
У самого входа нас слегка задерживает непонятный старик, вызывая себе в помощь монстров Сциллу и Харибду.
Следующей ночью прохаживаюсь по лагерю, разговаривая со всеми. Все встревожены безумными стариками, мрачноватой атмосферой, реликтами времен Войны драконов, в которой все драконы и погибли, и молчанием Гарра. Все хотят об этом поговорить.
подхожу собственно к Гарру. Реакция:
"........" и руки на груди сложены.
Таааа, очень информативно и очень в его духе)))
Там еще серия всяких мелких приключений происходит, на протяжении которых команда сдруживается с Гарром. А потом наконец-то приходят в священный город. Чем-то напомнивший город короля-жреца из "Последнего испытания"
Драконы в принципе и раньше везде упоминались как древнее зло, но чтоб так прямо, яростно и фанатично...
В этом священном городе богиня Мирия когда-то призвала своих жрецов и подарила им силы, сделав Стражами. Стражи и были передовой силой, сражавшейся со злом.
Идет проповедь. Драконы уничтожены. "Зла" в мире больше нет, но мы должны оставаться наготове, братья и сестры, всегда! И тогда, стоит лишь Злу появиться...
Кое-где стоят статуи. Очень... искусные статуи, прям как живые. И все чем-то похожи на Гарра.
Гарр идет к старейшине, чтобы получить пропуск в Башню Ангелов - развалины священного храма Мирии. Старейшина внимательно на него смотрит:
-Ты все же решил присоединиться к своим братьям? Это значит... зла больше не осталось?
Гарр неопределенно-утвердительно кивает и забирает пропуск.
Развалины впечатляющие. Красивый храм. Под ним лабиринт, проходя по которому постепенно спускаемся все глубже и глубже. Наконец Гарр просит оставить их с Рю т. к. дальше они должны идти одни.
Самый нижний уровень. Мемориал с памятными плитами. Просто серые плиты, Имя и рядом число. Взгляд цепляется за "Гарр. 299."
Рю вздрагивает и медленно поворачивается к мрачно молчащему Гарру за пояснениями.
Гарр склоняет голову. Внезапно становится светлее и видно не только пьедестал, на котором мы стоим, но и бескрайнее поле остатков скелетов... драконьих скелетов.
- Это поле последней битвы. Здесь погибла твоя Стая. На плитах... имена Стражей и количество убитых ими драконов. Богиня призвала нас остановить драконов, обладающих силой, способной разрушить этот мир. Рю... ты... последний дракон. А я должен выполнить свой долг. Давай покончим с этим.
Мда, особенно в первый раз жутковато было. Гарр... не, BoF уже приучило ко всяким неожиданным поворотам, но от спутников такого еще не было. Да и Гарр за это время уже успел стать другом.
И... видно было, как тяжело ему это дается. Он не хотел убивать последнего дракона, ставшего другом. Он предпочел бы умереть, пытаясь.
Бой, Рю побеждает без особых усилий.
Гарр:
-Все верно... вот, как выглядит настоящая сила дракона. Если бы... они сражались в ответ... мы бы ни за что не победили. По... почему они не сражались? Почему дали себя убить?
... почему... ты не убьешь меня?
Рю отворачивается и отбрасывает меч. По лицу текут слезы. Вокруг него аура складывается в огромного и очень красивого дракона. Гарр изумленно шепчет: "К-кайзер?", Дракон взмывает вверх и улетает, Гарра заваливает обломками, но он жив.
Темнота. В темноте только Рю, он бежит, убегая от голосов и всплывающих образов. "Ты один из нас. Тебе нечего делать с смертными." Отмахивается и убегает во тьму.
*прошло несколько лет*
Шахта, та же, с которой начиналась игра, в которой Рю родился и пробудился. Он в драконьей форме упрямо, но уже устало убегает от осторожно подбирающегося к нему Гарра. Отплевывается огнем. Гарр прыгает, оказываясь совсем рядом и оглушает дракона. Сияние и свернувшийся в калачик Рю принимает человеческую форму. Повзрослевшую и обнаженную.
Гарр:
- Рю... ты узнаешь меня?
...
- Я... искал тебя все эти годы. Вот, возьми, я захватил твои вещи и одежду. Подожду за углом.
Рю немного очухивается и осматривается. Подрос за это время. Выходит к Стражу и... другу?
Гарр:
-У тебя есть сила и... право убить меня. Я приму это, если таково твое желание. Но... прошу позволить мне пока жить. Я хочу отправиться на встречу к богине. Я хочу получить ответы на свои вопросы. Хочу узнать, почему она приказала нам убить твою Стаю.
Рю... ты не убил меня, узнав, что я убил много твоих людей. Ты даже не убил меня, когда я пытался убить тебя. Ты... сможешь меня простить?
(в вариантах ответа "да" и "молчание", Гарр принимает любой
Ты сопроводишь меня в моем пути к богине? Думаю, тебе также интересно получить от нее ответы на эти вопросы.
- Да.
Когда уже почти выбираются из шахты на их пути проступает огромная лужа крови. Раздается голос:
-Ты чувствуешь, Страж? Это кровь тех, кого ты убил. Кровь взывает о мести. Рю! Почему ты до сих пор его не убил? Убей его! Отомсти за нас! Неужели ты не ненавидишь его за то, что он сделал?
Одна из весьма немногочисленных фраз Рю:
You should never hate.
Бой Рю и Гарр против зомби-духа-погибших здесь драконов.
После победы над духом он превращается в черный шар - деструктивную энергию, переходящую в распоряжение Рю. После этого тут же появляется девушка, простирающая руки к Рю и как-то... гордо-одобрительно улыбающаяся. Тоже превращается в шар, на этот раз белый и становится гармоничной энергией, в дальнейшем доступной в боях.
Еще перед боем темный дух разглагольствовал на тему: "страж хочет привести последнего дракона своей богине и принести в жертву!", от чего Рю дернулся и побледнел, а Гарр медленно покачал головой и очень спокойно-уверенно уронил: "Нет, чтобы получить ответы." Рю взглянул на него, кивнул, успокоился и выставил клинок против духа.
Выбрались на поверхность и встретили радостного шахтера, бросившегося навстречу с криком:
- Ну что, ты убил этого проклятого дракона, да?!
Рю с опаской покосился на жаждущего ответа человека. Гарр в своей манере изобразил неопределенно-утвердительный кивок:
- В вашей шахте дракона больше нет.
- Ура! Наконец-то можно будет вздохнуть спокойно! А то он столько механизмов уже переломал и убил несколько людей... эй, что это с вами? - Рю сполз на землю, обхватывая себя руками. Гарр аккуратно заслонил его, благо габариты вполне позволяют:
- Ему немного нездоровится.
После ухода шахтера:
-... не вини себя. Ты не контролируешь себя, слишком долго находясь в драконьей форме. Ты не хотел никого убивать.
Не сказать, чтобы это особо Рю успокоило, но по крайней мере шататься так перестал.
Вообщем, из местности этой таки выбрались. Напутствовали их пожеланием удачного пути, а то на дороге встречается монстр тигр-людоед...
Тигра, естественно, встретили. Подрались, ранили - и он сбежал. Вот только было в этом тигре что-то подозрительно знакомое...
Дорога привела в деревеньку, в которой Рю бывал в самом начале... в которой воровал с Реем и Типо.
Тут-то и случается очередной сюрприз. В ту ночь, когда сгорел их дом, Рей тоже не погиб. Он оказался оборотнем, которого тоже не так уж просто убить.
Во второй раз с тигром встретились на пепелище, когда-то бывшем их домом. Рю пошел один и Рей был в человеческой форме(ну, относительно)... узнал, возрадовался, но... он сильно изменился.
Сперва рванулся радостно, глаза аж загорелись: "Рю! Ты жив!"
Потом снова потух, как сам не свой... засмеялся. нехорошо так. "Так вот, кто меня ранил. И в такой форме... - взгляд перетек вдаль, будто не видит ничего окружающего - Если бы я тогда был хотя бы также силен, как сейчас, Типо бы... - удивленно смотрит на кровь текущую из сжатого кулака - рефлекторно выпустил когти. - Хорошо, что хотя бы ты жив. Чудо...
С тех самых пор я ищу тех, кто сделал это. Я преследую их, охочусь на них... отомщу... всем отомщу. За то, что отняли у меня семью они не имеют права жить... - исчез, в трансформации-прыжке прежде чем Рю успел его остановить
Так... больно и грустно. и жаль, и страшно за Рея при этом стало... особенно от его смеха. Безысходного. Мертвого.
Зашли собственно в деревню... а там полно солдатов Уиндии... во главе с принцессой Ниной. Повзрослевшей, похорошевшей и подзакалившей характер. Дерзость и упрямство, все-таки смешно-забавно смотревшиеся у маленькой девочки, усилились и в то же время сгладились, оформились у девушки в доспехах розовых и с властным взглядом. Принцесса привыкла действовать и лично присматривать за порядком и в дальних регионах своих владений. Местного богача МкНейла ( того самого, которому Рю, Рей и Типо в свое время так насолили) арестовывают за связи с черным рынком и махинации.
После долгожданного воссоединения отправляемся инспектировать черный рынок, расположенный в город с говорящим названием "Sin City". и застаем город растерзанных раненных вперемешку с трупами. "Тигр... тигр..." - только и слышится вокруг.
Кое-как отпаиваем лечебным зельем парочку людей и выясняем, что главарь всей организации собирается делат ноги через границу.
спешим туда и встречаем главаря с Реем.
Рей смеется. Мурашки по коже от такого смеха.
"Стой! Ты ответишь за все! Ты назовешь мне имена убийц!.. Боги! Зачем, зачем нам дана такая сила?.."
"Для того, чтобы использовать ее для своей пользы, идиот!"
Вообщем, босс оказывается также не так уж прост. Превращается в мега чудо-юдо и чуть не убивает Рея с одного удара. Приходится защищать. Успели, защитили, победили. Умирающий босс - Рею:
-Глупец. Те, кого ты ищешь уже мертвы. Убиты вот им, - тыкает пальцем в Рю.
Рей... потерянный.
"... Так... это все было напрасно?.. *смеется* Рю... Дракон... подумать только... с такой силой... Пойдем! С твоей силой мы убьем всех, кто с ними хоть немного связан!"
Рю:
-Нет. Мы никого не убьем. Рей... Рей... (обнимает как ребенка, поглаживает по спине, успокаивает как может) все кончено. Все кончилось, пойдем...
В лагере смотрю на серого как тень, но чуть-чуть, потихоньку оживающего Рея, затачивающего свои ножи... жутко, безмерно жаль, грустно, но теперь и спокойно. Он... сильно болен, но теперь все будет хорошо. Он с нами и со временем отойдет... время лечит.
Пока еще сторонится остальных. Но это тоже пройдет. Да и Момо с луковичкой на очереди. Это... дружная команда. Теплая.
Чертовски приятно снова видеть в партии Рея, но вести бои с ним стремно. В тигриной форме он крут, но легко путает своих с чужими, а лапа тяжелая.
Тоже решил к богине с вопросами наведаться. "Зачем таким людям как он и тот же босс мафиозной организации дана такая сила?"
Ну, Нина просто по факту идет и точка.
А Момо с маньячным исследовательским блеском в глазах мечтает добраться до "страны утерянных технологий", где-то в глубине которой и обретается богиня.
О, кстати, есть еще такие уникальные полянки в некоторых лесах. Полянки, где растут деревья-аватары великого древа жизни, мудрости и ваще Игдрасиль. В некоторой степени пересекается и с мифическим прототипом, хоть и не совсем. Является божественным духом.
Поляны эти всегда особо красивые, звери там собираются, музыка удивительно... волшебная и гармония будто волнами распространяется.
Луковичка наша мутировавшая, что в отряде прописана, бегает, сражается, эмоционирует, пищит, но упорно не разговаривает, удивительным образом слышит голос Игдрасила.
Это потом окажется неожиданно важным)
Ну а отряд в целом хоть и решил отправиться на встречу к богине, решить - просто, непросто сделать.
Амулет, созданный еще одним сочувствующим божественным духом, Дейс, указал путь к богине за океан, именуемый внешним морем. Путь очень и очень неблизкий.
Отправились в порт... ух, сколько же натерпелись в поисках корабля. С одной стороны корабль нам в итоге вручили бесплатно, что при том, что это, похоже, единственный корабль гильдии несколько странно. С другой стороны мы заказывали его еще много лет назад, не получили, здорово помогли главным ребятам в гильдии, потом еще и корабль после поломки в столкновении починили. Да и сам корабль - то еще корыто. Плавать на нем... бррр. Это разваливающееся деревянное корыто годно только для плаванья в прибрежной зоне и никакого океана выдержать не в состоянии.
Но тут как раз очень вовремя услышали легенды о черном корабле-призраке. кошмарном реликте техноэры, предзнаменователе всяких бед... который в наш кораблик некоторое время назад и врезался, доводя до нужды в капитальном ремонте.
Момо, услышав о таком, с горящими глазами предложила взять черный корабль на абордаж нашим суденышком, изучить и, "раз он приплыл с той стороны, как и прочие реликты техноэры и наверняка должен содержать автоматический курс на базу".
Вообще нравится мне удивительное сочетание магии и технологии, алхимии и генной инженерии, магических фонов и радиации... так и не знаю, что здесь первично, да и не суть важно. Оно все вместе переплетено и так смотрится.
Электрическо-магический меч, атомная пушка и магический посох - здесь это вещи одного порядка.
кораблик при постороннем приближении открыл огонь из всех орудий, но на борт все же забрались и там уже обустроились.
такое впечатление, что у всех, за исключением Момо да луковички, морская болезнь. Момо носится, любовно поглаживая всякие механизмы, Луковичка просто спит. Успешно проспал даже удар при столкновении. Рю, Гарр и Нина просто бледны, кошак-Рей бледно-зеленого цвета, отчаянно цепляется когтями за все поверхности, шатается и тихо ненавидит воду.
Все разбились по каютам, общались, тренировались, развлекались и просто уживались весь длинный путь по ту сторону на автопилоте. В процессе пару раз подрались с чудищами океанскими. Когда корабль !вдруг на что-то натолкнулся. Но на такой кораблик уже приятно посмотреть. Устойчивая такая, эффектная громадина.
Переплыли! Ура! Свершили невозможное, о чем ходили только легенды. Та сторона оказалась пустынной и заброшенной. Первый же встретившийся город поразил техническим достижениями, но люди там какие-то... пустые. Занятые только своими делами и будто быни о чем другом не задумывающиеся. Даже не особо удивившиеся пришельцам.
Впрочем, природные условия действительно жуткие. На нашей стороне все цветет, сплошные леса, реки, плодородные поля, изредка горы... тут же сплошная пустыня с редкими вкраплениями городов.
Наткнулись на очередное заброшенное поселение с какой-то странной антеной. В полуразрушенном храме оказался телепортатор. Починили антену, он заработал, шаг - и... телепортировались на свою сторону, в одно из загадочных мест силы, которое как теперь выяснилось было сломанной площадкой телепортатора. Оказывается, в свое время сеть таких телепортов связывала весь мир.
С новыми знаниями починили транспортатор и пошли путешествовать по забитым в память местам назначение. Очередным в списке оказался Драгнир - город драконов.
ну, если точнее, то заброшенное поселение драконов, отказавшихся от своей силы и проживающих человеческие жизни. Во время войны драконы разделились на тех, кто просто дал себя убить, отказавшихся от своей силы, чтобы их не смогли найти Стражи и запрятавшихся глубоко под землю, впавших в сон.
Старейший дракон передает силу стаи Рю, силу бесконечности, дракона-Кайзера, которого так боялась богиня Мирия.
Заодно и рассказывает, что в Стае периодически перерождается истинный дракон, единственный, обладающий полной силой Стаи. Его всегда сопровождают друзья-герои и вместе они меняют мир. Важное уточнение. Не спасают. Меняют. Хоть и не разрушают.
Стая не сражалась в ответ. Потому, что, если бы они сражались в полную силу, мир бы этого не пережил. Сила Стаи слишком велика. И потенциально слишком деструктивна.
Сила Стаи - агрессивная, движущая, резкая, динамичная, после нее мир никогда не остается прежним. То же, как именно она будет применена, зависит от выбора истинного дракона.
Мирия боялась Стаи и решила уничтожить их. Во избежание.
Всех, и взрослых, и детей.
Рю спасло погружение в сон глубоко под землей.
На Гарра в поселении смотрят... неуютно.
И он нервный, дерганный. На его руках 299 жизней крылатых братьев и сестер поселенцев.
Амулет ведет дальше, вглубь пустыни. "Смертельной" пустыни.
кувшины воды, загадочный пустынный зверек, бескрайние просторы, путь ночью по полярной звезде, красивые, но угнетающие рассветы. стоит сбиться с пути - жди и миражей.
у зверика инстинкт возвращаться домой по команде, куда не забредай. Спасительный инстинкт, если заблудишся в пустыне.
На пятый день пути Нина слегла с тепловым ударом. Поворачивать назад?.. нет. У зверика оказалось еще одно полезное применение. Его мясо спасает при тепловом ударе. Пути назад нет. Впрочем, еще денек и добрались до оазиса.
пересекли. Пустыню. выдохнули.
Очередные священные техноруины... и платформа. Добрались, включили, встали на платформу... "место назначения - орбитальная станция "Мирия"" - и взмыли за облака.
Огромные лаборатории, полностью автоматизированные, город в облаках. Момо уже даже не изумляется. просто смотрит во все глаза.
Пробираемся все дальше и дальше... живых нет, только роботы, в том числе боевые охранники.
Очередной лифт и... станция "Эдем".
Все растерянно оглядываются. Трава, трава, деревья, цветы. бабочки, птички летают и поют...
Ни за что не скажешь, что это просто еще одна комната и все живое здесь полностью контролируется механизмами.
Проходим дальше, вдоль искусственного но такого вроде как настоящего озера и замираем, видя со спины человека с длинными фиолетовыми голосами. На его руке сидит птичка.
- Прекрасно, не правда ли? - птичка вспархивает и летит, летит... врезается в стену и с испуганно обиженной трелью падает на землю. На пол.
- Здесь все так похоже на настоящее, что они чувствуют себя почти как на свободе. Забывают про стены и ранят себя, натыкаясь, совсем как...
только некоторым, особенно Рею и Рю, не до содержания речи. Рей делает неуверенный шаг вперед и протягивает руку, мгновением позже неверяще опуская:
-Ти... Типо?! Ты... жив?
Вот на этом меня оно напоследок удивило. Хоть и стоило бы уже привыкнуть.
Как выясняется, Типо тоже из Стаи. После той ночи он упал в реку и там очнулся уже в форме дракона. Позже его нашла Мирия и каким-то образом он оказался здесь. На Рея он упорно не смотрит и обращается исключительно к Рю.
Чего я категорически не понимаю, так это, как Мирия умудрилась из Типо сделать такое послушное и внимающее ей с открытым ртом создание.
Нет, ну у нее на это были годы, но все же!
Вообщем, Типо дальше много говорит о том, как он понял, что сила стаи слишком велика и опасна для этого мира, что они прокляты и их всюду преследует смерть и боль, что Рю это должно быть прекрасно известно (попутно напоминанием мелькают все самые малоприятные сцены из путешествия, смерти врагов, оставленных позади), что божественная Мирия лучше знает, что нужно этому миру и делает все, чтобы его защитить. Что этот мир должен быть избавлен от угрозы такой опасной силы, бла-бла-бла.
Рей все это слушал и охреневаааааал.
Финальным аккордом: "Эти люди, которых ты называешь друзьями... мы не такие, как они. Мы не можем быть с ними. Оставайся здесь, со мной, или откажись от своей силы. Так будет лучше."
Видя, что Рю поражен, но что-то никак не выглядит согласным, Типо отправляет его в сон - путешествие внутрь себя и связанных с Рю товарищей.
Блуждания по загадочным лабиринтам подсознания.
Комната с двумя Нинами, разговаривающими друг с другом.
"Может я пришла сюда из чистого эгоизма?.. Тогда, в первый раз сбежав с Рю я впервые почувствовала себя не принцессой Уиндии, наследницей престола, но просто Ниной... просто собой... я и нашла себя здесь, вместе с Рю и остальными..."
Момо: "Я ничего не понимаю в богах и прочем... все, что я знаю - это машины и то, что отец мечтал бы здесь оказаться".
Гарр привычно страдает на тему драконов и не поступил ли он слишком эгоистично, притащив Рю сюда во многом из-за собственного желания узнать правду.
Луковичка... Луковичка разговаривает!!! Правда разговаривает!!! И говорит самое разумное, что-то на тему того, что Рю следует прислушиваться к себе.
наконец, Рю встречается с собственным двойником.
Двойник говорит о том, что понимает Рю лучше чем кто бы то ни было. что его преследует смерть и опустошение. предательство, боль... что это надо прекратить. и что ему очень хочется жить в мире и спокойствии. Пусть и под контролем Мирии. В конце концов так было довольно долго и миру было при этом вполне хорошо.
Все это Рю внимательно слушает, сперва в недоумении, затем догадываясь. Под конец выставляет меч с одним единственным вопросом: "Кто ты?"
Двойник постоял озадачено, плюнул и превратился в Химеру, которую Рю по-быстрому и зарубил.
Ибо нефиг столько гнать.
да, смерть, предательство и многие другие неприятности в путешествии следовали за Рю по пятам. Но во всем, в каждом его выборе и действии он при всем при этом любит жизнь и выбирает свой путь. Даже после побега в щахту на несколько лет, вернулся обновленный и не боится делать выборы дальше, принимая ответственность за свои действия.
Итого Рю просыпается и вполне убедительно всем видом демонстрирует нежелание складывать оружие.
Типо печально вздыхает и говорит, что не может пропустить их дальше. Бой.
Только умирая уже взглянет в глаза Рею. И скажет, что самое счастливое время, время, в которое он больше всего хотел бы вернуться - когда они, Типо, Рей и Рю были детьми и одной дружной семьей.
Рей... он к тому времени уже вполне очухался и вел себя довольно адекватно, хоть и замкнуто. После этого признания засмеялся печально знакомым отчаянным смехом. Потом опустил голову. "Типо..." Как-то сжал еще сильнее свои ножи и обвел "Эдем" ненавидящим взглядом.
Прошли за мост, который охранял Типо.
Дальше библиотека. Голограмы, рассказывающие о деяниях богини Мирии.
Когда-то, во времена техноэры население планеты (а мир тогда был огромным, размером в целую планету) доигралось с оружием массового уничтожения до глобальной катастрофы, закончившейся распространением пустыни, где уже не было ничего живого. Богиня Мирия смогла спасти лишь маленький кусочек мира, оградив его от пустыни океаном, поставить защитные барьеры и сохранить там благоприятные для жизни условия. По ту сторону океана, с которой пришли герои, расположен последний оазис жизни на планете, сохраняемый и защищаемый Мирией. Также она следит за распространением технологий, чтобы люди не сумели снова использовать их, рискуя повторить подобные ужасы.
Наконец приходит время и долгожданной встречи с Мирией.
- Приветствую вас, дети мои.
И ключевой вопрос: зачем было уничтожать Стаю.
Мирия создала идеальную стабильную систему, в которую вложила всю себя. Необходимую на тот момент. Она спасла этот кусочек мира. Оазис жизни. Сделала то единственное, что еще можно было тогда сделать. Стала богиней этому миру. И всеми способами защищала свою систему. А главной угрозой ей при этом были драконы. Создания, призванные не спасать, не уничтожать, но менять мир.
Мирия просит Рю отказаться от своей силы или умереть во имя безопасности и стабильности её мира.
Первым не выдерживает Рей:
- Так ты типа нас защищаешь так, а мы должны быть благодарны, да? Ты называешь нас детьми... пожалуй, ты права. Я тот самый маленький упрямый ребенок, который, когда ему говорят сидеть смирно, вскакивает и начинает бегать. В своем стремлении защитить мир ты забыла про главное - про свободу выбора его обитателей! - встает в боевую стойку.
Нина:
- За все время путешествия с Рю я ни разу не видела, чтобы он использовал свою силу во зло! Я понимаю, это все очень сложно и угроза велика, но и люди многое могут! я имею ввиду, что приложив все силы и дополнив их знаниями древних технологий... возможно, вполне возможно, люди вполне смогут справиться со всеми опасностями, от которых Вы их ограждаете!
Гарр:
- Путешествуя с Рю я так и не увидел достаточного повода для уничтожения Стаи. Я... не верю тебе, богиня.
Момо молча поднимает пушку.
Луковичка тихонечко стоит за остальными.
Мирия так... неприятно как-то огорченно-снисходительно качает головой.
- Дети мои... мне жаль, но так будет лучше для всех. Я перемещу вас туда, где вам следует быть и сотру вашу память об этом путешествии.
Весь отряд за исключением Рю и Луковички с протестующими криками исчезает. Рю вздрагивает.
И вот тут случается еще один "превед".
Луковичка выпрыгивает вперед:
-А я, Мирия? Ты совсем позабыла про меня. Не узнаешь?
Мирия всматривается, бледнеет и изумленно выдыхает:
-Иггдрасиль?!
Луковичка-аватара-духа-священного-древа оборачивается, кастует и возвращает отряд на место:
- Эти так называемые "дети" преодолели мириады поставленных тобой препятствий, чтобы добраться сюда.
Я не дам тебе так легко проигнорировать их.
Ога! Единственный реально уважаемый мной божественный дух (там еще несколько было, но помельче и не таких интересных) на нашей стороне и говорит так, что аж глоток свежего воздуха!
Мирия наконец-то обретает дар речи. Бросает убийственный взгляд на Иггдрасиль и поворачивается к Рю.
- Хорошо. Пусть решение будет за тобой. Поговори с друзьями, подумай хорошенько и скажи свое решение. Молю тебя, сделай правильный выбор! - опускается на колени и складывает молитвенно руки.
Рю отходит переговорить с товарищами.
Рей:
(точит ножи и смотрит тяжелым взглядом в одну точку):
- Я верю в тебя в Рю. Но я буду драться в любом случае, пусть даже один и совершенно безнадежно. После того, что она сделала с Типо... никто не имеет права поступать так с членом моей семьи, даже богиня!
Момо:
- Я... я ничего в этом не понимаю, ты же знаешь. Я разбираюсь только в машинах. Но я точно знаю, что мы можем выкопать из-под песка множество механизмов, заставить их работать и, думаю, со временем мы очистим эту территорию!
Нина:
- Я... не знаю. Наверное, я боюсь. Не знаю, что делать и идти против богини... Единственное, что я знаю - я тебе верю и поддержу тебя.
Гарр:
- Я потерял веру в богиню, но я верю в тебя, Рю.
Иггдрасиль:
- Прислушайся к себе... сделай выбор и следуй ему. Верь в себя!.
Снова к ожидающей богине.
Ответ: Нет. Нет, не отдаст силу и не умрет, выбирает свой путь и попытку изменить мир.
Мирия:
- Ты... даа... я была права, уничтожая Стаю! Вы угроза для всего живого!
Рю... ты бы хотя бы подумал о других... тебя защитит твоя сила, но они всего лишь люди, они не справятся без меня...
(Рю теряется и хватается за голову)
(внезапно и вовремя вмешивается Иггдрасиль:
- Ты ошибаешься, Мирия. Они гораздо сильнее, чем ты думаешь. И люди, и весь мир. Они справятся.
Мирия:
- Ты... молчи! Я не отступлюсь! Как бы я не не любила причинять вред живому, но ради безопасности всего мира мне придется вас уничтожить!
(Бой. Тяжелый бой, последний бой, до победы).
В бою Мирия меняет облик с прекрасной сияющей богини на нечто явно не такое уж светлое
Рушащаяся станция. Мирия падает на обломке во тьму, простирая руки к небу и взывая:
- Бог... если ты есть... скажи мне, что я должна была сделать? Что я могла сделать?..
Гарр, прощающийся со всеми:
"Моя сила и жизнь были дарованы богиней. Вместе с ней кончится и моя жизнь. Прощайте и... удачи вам" (обращается в камень).
Остальные спешно убираются со станции.
Последние кадры: Пустыня, бредут Рю, Нина, Момо и Рей. Изучать новые просторы, искать способы восстанавливать утраченное века назад в новом качестве и просто жить в мире без присмотра богини.
Самый-самый последний кадр: бескрайняя пустыня, посреди песка пробивается росток и распускается цветок.
читать дальше
Шахтеры тоже удивились т. к. драконы вымерли много сотен лет назад, а в шахтах этих добывают кристаллы, образовавшиеся из их костей и соприкасавшихся с ними пород. Драконы в этом мире были одним из лучших источником магии, а с их исчезновением механизмы всякие магические все равно должны как-нибудь работать. Да и посохи магические...
От всех этих приключений дракончик окончательно перепугался и, когда окружили очередные амбалы, человеческим голосом возопил: Нет! Хватит! демонстративно отворачиваясь. Тут-то его и вырубили. Оглушенного в клетку посадили, чтобы в город отвезти. Как трофей.
Только дракончик рановато очнулся, еще в поезде задергался и вместе с клеткой свалился по дороге. в лесу. Затемнение.
Музыкальная тема леса приятная.
По приятному стечению обстоятельств в этом лесу живут двое сирот (также бродяг и воров). Старший во время охоты на кабанов обнаруживает клетку и оглушенного мальчика, на которого нападают местные волки. Помесь кошачьих, волчьих и гиенообразных.
Драконы тут имеют собственно драконье, человеческое и смешанное обличья. При оглушении трансформируются. Малая драконья форма на лягушонка с крылышками чем-то похожа. Вот большая - зверь изящный и очень красивый. А есть и вовсе странные бегемоты в панцирях 0_0
Рей из породы антропоморфных тигров. Ворен, как их здесь называют. Кошачья морда, ушки, тигриный раскрас и полосатый хвост. Ну и повадки, куда ж без них.
Забавно он метался между разумным решением не брать себе на шею еще одного ребенка, когда он себя с Типо прокормить с трудом может, и инстинктом защищать. Конечно, не смог не взять ребенка с собой.
"Ну ладно, ладно, дядя Рей возьмет тебя домой, только не смотри на меня так"
Типо - создание помладше(за длинные волосы и андрогинный вид многие игравшие долго принимали его за девушку), немного ворчливое, нервное, любящее распушить хвост да похвалиться.
мирная музыка и для ежедневной битвы
Далее немного проясняется, почему найденыша, назовем его (по умолчанию) Рю так спокойно приняли. Год был голодный, район бедный, оставшиеся без родителей дети, бродяги, бешеные с голодухи звери, нападающие на человеческие жилища... взявшийся из ниоткуда ребенок никого не удивил.
Из леса Рей вернулся без еды, зато с нахлебником. Так что они с Типо уходят в деревню, чтобы стащить хоть какую-то еду. Рю позже их догонит. А пока ему снятся всякие странные сны. С странным мужчиной, говорящим ему помнить, что Рю "одной крови с ним, а эти люди так слабы..." (таа, знакомая всем песня) и красивая женщина-богиня. (это выяснится не скоро, но она когда-то отдала приказ своим жрецам уничтожить драконов и была весьма удивлена, почувствовав живого представителя вроде как вымершего вида)
В деревне ребята уже примелькались, так что решили забраться в дом местного лесника, Буньяна(колоритная личность отшельника с норовом, переходящая из игры в игру). Вот только Буньян вернулся слишком рано, поймал, отругал детишек, в наказание Рея послал в горы, найти и убить страшного монстра, нападающего на деревню. Младших же пристроил к делу - дрова рубить. За еду.
Типо понял это своеобразно:
-Вот! Мы поработали! Теперь ты не будешь возмущаться, если мы украдем?
Буньян только головой покачал и сказал, что когда-нибудь они об этом пожалеют.
Типо фыркнул и заявил, что довольно скоро они просто уедут из этого места... жаль, но он ошибается. заиграются ребята.
Пойдут они дальше всей троицей на монстра охотится. Чудовище нападает на скот, еще больше осложняя голодный год... найдут чудовище. И ее мертвых детенышей. Они умерли, но их мать то ли не поняла это, то ли... просто продолжала приносить им еду.
Все-таки убьют обезумевшего зверя.
Хоть и далеко не так радостно, как думали.
Вернутся в деревню, враз из презираемых воров превращаясь в героев.
И самоуверенность с жаждой дальнейших подвигов превысит все границы.
Тут еще в деревне подвернется некий товарищ в плаще, скрывающем фигуру, и с именем Локи.
Попросит "спасти деревню", напав на местного богача. Выкрасть его добро, раздать бедным - вот и будет всем счастье.
Забрались в дом.
Весело забирались.
Тамошнему богачу, МкНейлу не везет с работниками. Стену провалившуюся ему починили так, что Рей облокотился и обвалил, охранник на входе затребовал 50 монет за то, что ничего не видел и пропустил, за углом обнаружился воришка, отдавший 50 монет, чтоб только его не выдали, второй охранник пропустил за найденный кошелек, третий, лениво покуривая, рассуждал, что ему ловить нас лень, а пропускать как-то негоже... так что он выпускает собак, а если я с ними справлюсь, то это будет не его вина, что пройду дальше...
еще и жалуются, что им платят мало. Дык как работают, так и платят)
ну а дальше по дороге попался курятник и пошла импровизация.
Стражники очень забавно за курами гонялись)
Только предварительно пришлось сразиться с здоровенной главной курицей
Вот кому сказать: меня убила курица мутант. она кудахтала и бегала за мной
только есть круче момент. она может превратить в яйцо!
В самом доме еще придется сразится с призраками всех хозяев. У них есть очень атмосферная комната общая есть. Где портреты всех МкНейлов висят и переговариваются. Да и весь дом атмосферный, с старинным интерьером, кучей заколоченных дверей и очень подходящей музыкой. А призраки упорно напоминают злых клоунов. Сперва было даже страшновато, но слабоваты оказались бывшие МкНейлы. Последнего Типо, боявшийся ранее всяких духов, практически запинывал ногами. Не дав даже представиться.
Итого особняк успешно ограбили и подбросили деньги жителям деревни. Счастливые, пошли спать, предвкушая, как им порадуются завтра в деревне. Только им не порадовались. Как выяснилось, деньги у МкНейла хранились не его личные, а бандитской "крыши". Которой очень не понравилось, что на их деньги кто-то решил заняться благотворительностью. И проблем теперь деревне...
А когда, расстроенные, возвращались к себе домой, увидели на месте дома пожар до небес. И двух головорезов, напавших на них по приказу богача. Бой, который нельзя выиграть. Затемнение. Спустя некоторое время Рю приходит в себя. Один.
Буньян меня все же умиляет.
Когда ребята маленько офигели с холодного приема в деревне и пошли поговорить по душам с Локи, который их и уговорил ограбить местного богача да раздать его деньги бедным, никого, конечно, не нашли. Зато встретили Буньяна и небольшое стадо. Который их проигнорировал и в пространство так: "Меня наняли сюда пасти коров. Потому я буду разговаривать только с коровами. Кстати, Бурёнушка, а ты слышала, что Локи не знал, что за МкНейлом стояла опасная банда, которая весьма и весьма недовольна потерей своих денег?.. И те ребята, что их ограбили... на их месте я бы убирался отсюда как можно быстрее...
так печально было, когда Рю очнулся один и Буньян осторожно, немного испуганно пытается его утешать, как можно мягче объяснить, что нашел только его, и то едва живого, так что его друзья скорее всего...
Рю, подуспокоившись, отправился на желтую дорогу к королевству Уиндии т. к. туда они собирались вместе... раньше...
Надеяться, искать... да и просто больше других целей на тот момент не было.
Дорога еще такая... осенняя почему-то. И ощущения, что весь мир перед тобой, путь открыт, но не получается радоваться этому, грустно и одиноко, а уже так успел привыкнуть к компании, к друзьям...
и музыка...
свободный ветер. одинокий ветер.
Теперь легче, ведь терять некого, а за себя постоять легче.
И сложнее, ведь поддержать тоже некому, не с кем разделить радость и горе, разделить Путешествие.
Долгая дорога... с набиванием экспы и уровней по ходу дела. С одним героем это гораздо быстрее идет. Хоть и грустнее.
Дорога в горы. А там снова с бандитами встречается.
Они на лошадей похожи, два брата. На единорогов и ржут по-лошадиному. Сначала перепугались: "Приведеееение!!! Зооооомби!!!!"
Но нож в спину исправно всадили.
"Я не боюсь мертвого зомби!!!"
Вот только "зомби" засветился, рана заросла и превратился в оглушенного дракончика. Тут уж жеребцы впечатлились и решили, что это им подарок судьбы... к королевскому дворцу отвезти и за такого уникального зверя кучу денег запросить.
Вот только лучше бы по дороге проверяли, что они там в клетке везут)
Итого: королевский двор в полном составе, правящая семья, включая юную принцессу Нину, а бандиты с пафосом представляют накрытую покрывалом клетку:
- Вот, спешите видеть! Последний Разрушитель Мира, Дракон!
А, надо заметить, драконов в этом мире не жалуют уже несколько сотен лет как. По версии официальной истории, которую, как известно, пишут победители, драконы погибли в начатой ими же Войне. Пытались уничтожить не много ни мало - весь мир.
Так вот. Отдергивают братья-жеребцы покрывало и лицезреет королевский двор в клетке не Ужасного Дракона, а маленького испуганного мальчика.
Шарлатонов и их "дракона" за обман засадили в темницу. Непонятно, правда, чего и Рю заодно. Он-то вроде как ни при чем был. К счастью, принцессе Нине, обладающей добрым сердцем, весьма идеалистичными представлениями о том, как именно монархи должны заботиться о своих людях и неодолимым упрямством, тоже этот момент оказался непонятен. Потому она скоро отправилась в темницу, выпускать невинную жертву - Рю. А, познакомившись поближе, решила и помочь ему с поисками Рея и Типо. Так Нина присоединяется в партию и Путешествие снова становится не одиноким)
Вообще выбирались из темницы ребята дольше и труднее, чем планировалось. Хоть Нина и пошла освобождать Рю, в процессе ее так заболтали братья-бандиты, что она их выпустила. Ну, они ее сразу и - хвать! Принцесса Уиндии в заложниках! Подарок судьбы и реальные надежды на хороший выкуп.
Не выдержала такого душа поэта, ну, т. е. Рю. Как выбираться из темницы? Ну... по мне так бросаться со всей дури наклонив по-бараньи голову и лбом пробивать дверь - не лучший выход. Но кто я, чтобы... короче, ойкнул, лоб потер и пошел дальше. Дверь - не лоб, не выдержала.
Еще немного бардака в виде брыкающейся и размахивающей кулачками принцессы, дружного вопля братьев: "Опять ты?!", звон клинков, боль при падении, темнота... голос Нины, благодарящей за спасение. По крайней мере в прятки девочка играть умела хорошо, чем и воспользовалась, пока бандиты были заняты Рю.
Мрачная музыка и семейный склеп с лабиринтами.
Тайники с загадочными словами... все, как надо. И, наконец, светлое голубое небо и город-дворец из белого камня) Уиндия! Страна ветряных мельниц и людей-птиц.
А дальше еще немного догонялок)
на дороге снова пересеклись с бандитами, те, решив видимо, что лучше уж хотя бы держать под присмотром слишком активных детишек, отвезли с собой на Турнир чемпионов, сдали на руки своему человеку, связанными...
Нина сперва не оценила предложение Рю перекусить веревки, но он справился с одного клацанья. Острые зубки. Драконьи. Снова сбежали, на этот раз в горы. Остановились заночевать у "добрых" людей. Ошиблись в их доброте и снова пришлось бежать на свежепочиненной переплаве... чинили старым добрым русским способом. Пока Рю сражался, выполняя отвлекающие маневры, Нина прыгала у пульта управления подъемником, потом бросила это дело и просто шандарахнула магическим посохом. Заработало)
Правда, далеко все равно не ушли. Дорога завела в тупик. с одной стороны - отвесный утес, с другой путь отступления перекрыли бандиты. Сдаваться? Как бы не так!
- Давай, Рю! Прыгаем! - ничтоже сумняшеся провозглашает Нина, хватая Рю за руку. Тот на мгновенье впадает в каплю, но тут же согласно кивает (а попробовал бы ей возразить. этому маленькому танку с ангельским личиком да в розовом платьице с рюшиками). Бандит только за голову хватается в ужасе. Это
Как не странно, выжили. Рю в полете превратился в дракона-защитника и спас обоих. Нина отдельно порадовала своей реакцией на драконью форму. Точнее практически отсутствием таковой. В то время, как у встречных драконы вызывают обычно либо ужас, либо агрессию, она просто сразу безапелляционно заявила, что Рю хороший дракон и точка.
Дальнейшая дорога привела их к странному замку с прекрасной донской музыкой
Встречные люди сразу предупредили, что здесь небезопасно т. к. молодая хозяйка немного странная. Книжный червь и неуемный экспериментатор, вся в отца, гениального изобретателя, выведшего местную наукомагию на новый уровень развития. Ну и магическая энергия кризма, использующегося во всех научных экспериментах, всегда привлекает разнообразных монстров, так что покой Момо - хозяйки особняка никто особо не нарушает... чего она, впрочем, вряд ли замечает. Слишком увлечена.
Дом ее такой... запутанный-иррациональный, повсюду лаборатории, роботы, лабиринты, ловушки своеобразные...
Ну и Момо, конечно, оказалась там, где громче всех бабахнуло побочным эффектом очередного эксперимента.
Она всюду таскается с магической пушкой, книжкой, в мушкетерском каком-то костюме, в шляпе, смешных очках и с маленьким роботом honey в кармане. Робот не боевой, но смышленый, еще очень любит чистоту и комфорт, помогает убираться и с метелочкой за ней хвостиком носится. А она его поглаживает и кусочками кризма подкармливает.
Прознав, что за ребятами гонятся и что преследователи уже и в ее дом ворвались, решила помочь сбежать. Вниз - нельзя, там уже ждут, значит - правильно - надо вверх! Команда подбирается по духу, да. Повела в бывший кабинет отца со словами: "Давно хотелось попробовать эту штуку!"
Кабинет: большое пространство, заполненное старинными книжными шкафами, за ними впечатляющий супер-продвинутый для этого мира пульт управления. Момо тыкает в кнопочки, несколько шкафов раздвигается и... из пола поднимается ракета.
Ученая с энтузиазмом прыгает на ракету, остальные следуют ее примеру, но с заметно меньшим энтузиазмом. 3, 2, 1, старт! Ракета пробивает крышу... вид сверху: полет... ракета виляет и делает "брык", неудачно приземляясь в саду неподалеку от замка.
Все со стонами поднимаются с земли, потирают ушибы, Момо же листает выпавшую откуда-то книжечку...
"Ой... это же инструкция! Как интересно! Тут сказано, что ракета рассчитана на одного пассажира... и советуют не забыть сперва открыть крышу... и закрыть люк изнутри... Ой. Ну... ведь все равно получилось, правда?" - Рю с Ниной отвечают ей тяжелыми и очень выразительными взглядами.
А, еще один милый момент! Когда в кабинете ракета только появилась, Нина спрашивает Момо:
-А зачем твой папа сделал такой запасной выход?
-Ну... не знаю... //вопрос "нафига?" не рассматривается, таа
Думаю просто чтобы сделать. Ему нравились машины и изобретения!
Итого путешествуют снова трое)
Ну-с, сбежали. Только недалеко. Все дороги в королевство Уиндию (а мы уже пытаемся хотя бы принцессу Нину во дворец вернуть, стража на уши вся встала в поисках пропажи) перекрыты и путников активно шмонают в поисках кого-то.
Остановившись в придорожном кафе нежданно встречаем некого профессора, с сияющими глазами бросающегося к Момо. Оказывается, это директор расположенного поблизости завода-плантации, на которой выращивают растения с помощью специальных кризмовых механизмов, разработанных отцом Момо. На заводе возникли проблемы и помощь Момо, знакомой с большинством экспериментов отца, ну просто необходима.
Использование кризма в выращивании растений дает эффект сродне воздействию генной инженерии или радиации.
Растения вырастают громадные. Вот только некоторые еще и мутируют в всяких монстров, что руководство отчаянно пытается скрыть.
Направлляют ребят на местную свалку, где по слухам вырос ну очень страшный монстр.
Монстр оказался вполне себе живым, думающим и разговаривающим. Философствующим даже. Только не желающим жить и считающим себя ошибкой, уродом. После продолжительной беседы все же уговорил себя убить. Напоследок попросил Момо всегда думать о возможных последствиях необдуманных экспериментов.
Но, что мне очень нравится, в BoF мрачная тема не остается без позитивного момента.
Монстр-цветок сгорает в лаве, трогательная трагическая музыка, атмосфера ииии... с отчаянно-возмущенным пью-ти-пью-ти-пииииииииуууу!!! из лавы вылетает пищащее, прыгающее и отчаянно молотящее лапками создание.
Музыка резко сменяется веселой и заводной и вся партия изумленно смотрит на... живой лук-мутант.
Луковичку.
Создание не разговаривающее, но очень даже эмоциональное и вполне разумное. Немного подуспокоившись, присоединяется к партии в качестве еще одного героя.
и только у ручного робота Момо Honey печаль. Потому, что любимая хозяйка с восторгом возится с луковичкой, позабыв о Honey )
Вообще четко так позитив с негативом чередуется.
после луковички-позитива - директор завода предлагает помощь, чтобы пробраться через заставу.
А на самом деле просто сдает ребят бандитам. Выгодно так. И избавился их руками от монстра, и больше некому сообщить о том, что этот монстр был.
А бандиты меж тем в первую очередь заняты организацией всемирного бойцовского турнира. На этот турнир ребят с собой и повезли, чтобы присматривать и во избежание очередных проблем.
и тут Нина снова отличилась.
Бандиты ржали, на то и кони, что теперь-то деткам придется понять законы этого мира: сильные всегда получают то, что хотят.
На что Нина потребовала нашего участия в турнире чемпионов:
-Если мы победим и станем чемпионами, значит мы сильные, да? И сможем получать то, что хотим.
Бандиты отмахнулись было, но потом тот, что поумнее, решил, что это не такая уж плохая идея. На детей никто не поставит денег. А если они вдруг победят, поставивший сгребет кучу золота. Оставили одного из партии у себя в качестве заложника, остальных записали на турнир.
Немного про турнир чемпионов. Это целый городок с кучей торговых палаток и бастионом арены в центре. Всюду толпы сомнительного народа: купцы всякие, зеваки, участники и девочки в купальниках и с заячьими ушками в качестве... моральной поддержки.
Ну и ставки, конечно, все делают. Правило турнира: победитель может запросить все, что захочет. + приличный денежный приз.
Первый бой прошел зрелищно и красиво, зрители взрывали воздух воплями и апплодисментами.
Со вторым... ну, это было бы не "дыхание огня", если бы не встретилась проблемка.
Там у каждого тура свои правила. У второго - "никакой магии". А против ребят выпало биться волшебнику. Перед боем приходит и просит проиграть ему. Он знает, что в последнем бою победит, он великий волшебник. Но в раунде без колдовства он очень слаб... а призовые деньги нужны ему на лечение больной дочери. Вот только у ребят-то тоже ставки высоки. Друг в заложниках и их свобода.
да и жизнь, вполне вероятно.
Победили. Но были при этом не очень-то рады.
Третий бой - бой с неизменным чемпионом турнира, непобедимым Гарром.
Перед боем бандиты, они же организаторы турнира, кстати, разговаривают с чемпионом. На его задумчивое: "Дети... странно." Заявляют, что Рю не просто ребенок, а дракон. И удивляются тому, как при этих словах меняется выражение Гарра. Изумление и что-то... похожее на страх, что для него практически нереально. И глубокая задумчивость.
Бой с Гарром - бой, который принципиально невозможно выиграть потому, что по сюжету побеждает Гарр.
И в награду как победитель требует Рю и его друзей.
Бандиты в шоке, пытаются что-то сказать о том, что "мы так не договаривались...", но замирают под _тяжелым_ взглядом.
- Победитель может потребовать все, что захочет, верно? В таком случае я могу потребовать и вашей смерти.
Желание возражать у братьев пропало.
Гарр помогает окончательно справиться с бандитами(так просто они еще не отстанут) и сперва намекает, а потом и очень настойчиво предлагает Рю пойти с ним, если хочет узнать больше о драконах.
Да, такта у Гарра нет.
На робкое замечание Нины, что они еще ищут друзей Рю, Рея и Типо, Гарр тяжело помолчал (у него это ощущается практически как реплика) и спросил, неужто ребята все еще думают, что они живы, зная методы банды? Рю выжил только потому, что дракон. А Нина - слишком ценное вложение как принцесса Уиндии.
Чем довел Руи до слез, а Нину чуть ли не до желания броситься на него с кулаками. Впрочем, он ошибся.
После этого вся компания наконец-то добирается до Уиндии, их с радостью и почестями встречают во дворце как героев-спасителей принцессы. Ну и принцесса, разумеется, должна остаться во дворце. Не гоже принцессам рисковать собой в сомнительных приключениях, да и в сомнительной компании.
Вряд ли, конечно. Но может ее бы и смогли удержать во дворце. Если б она случайно не подслушала слова Гарра Рю.
- Должен предупредить, это будет опасный путь. Узнав правду в башне Ангелов, ты можешь погибнуть.
Нина, врываясь в разговор:
- Как?! Почему?
- Драконы были способны разрушить весь этот мир. Знания, связанные с такой силой всегда крайне опасны.
- Но Рю не такой! Рю хороший дракон! Я знаю! Сколько мы путешествуем, он использовал свою силу только защищая! Я не оставлю его, я везде пойду с ним и сделаю все, чтобы Рю не умер, что бы не случилось!
-Хм.
Вообщем, после такого разговора шансов удержать принцессу не было.
А, еще так умиляют ненавязчивые таблички на кустах в особо живописных лесах: "Берегите лес")
Нина во второй раз сбегает из дворца. На этот раз прыгая с башни и левитируя. Ее чуть не завернули на таможне, но Гарр с каменным выражением веско обронил, что Нина - никакая не принцесса, а его дочь и никто не посмел возразить. Несмотря на очевидное, эм... несходство.
Граничный мост через обдуваемую ветрами пропасть пройден и мы прибываем в регион Рапалы, страну торговцев и моряков. Не дождавшись корабля(а ждать и искать способы его заполучить мы будем долго, что в этот раз, что в следующий), но оказав главе торговой гильдии маленькую услугу по устройству личной жизни (сделать из писаки воина, чтобы он смог победить соперника и завоевать сердце любимой), получаем право на краткий путь черех действующий вулкан. Там же встречаются одни из самых забавных на мой вкус монстров. Прыгающий и плюющийся лавой мини-вулканчик - это вам не хухры-мухры.
У самого входа нас слегка задерживает непонятный старик, вызывая себе в помощь монстров Сциллу и Харибду.
Следующей ночью прохаживаюсь по лагерю, разговаривая со всеми. Все встревожены безумными стариками, мрачноватой атмосферой, реликтами времен Войны драконов, в которой все драконы и погибли, и молчанием Гарра. Все хотят об этом поговорить.
подхожу собственно к Гарру. Реакция:
"........" и руки на груди сложены.
Таааа, очень информативно и очень в его духе)))
Там еще серия всяких мелких приключений происходит, на протяжении которых команда сдруживается с Гарром. А потом наконец-то приходят в священный город. Чем-то напомнивший город короля-жреца из "Последнего испытания"
Драконы в принципе и раньше везде упоминались как древнее зло, но чтоб так прямо, яростно и фанатично...
В этом священном городе богиня Мирия когда-то призвала своих жрецов и подарила им силы, сделав Стражами. Стражи и были передовой силой, сражавшейся со злом.
Идет проповедь. Драконы уничтожены. "Зла" в мире больше нет, но мы должны оставаться наготове, братья и сестры, всегда! И тогда, стоит лишь Злу появиться...
Кое-где стоят статуи. Очень... искусные статуи, прям как живые. И все чем-то похожи на Гарра.
Гарр идет к старейшине, чтобы получить пропуск в Башню Ангелов - развалины священного храма Мирии. Старейшина внимательно на него смотрит:
-Ты все же решил присоединиться к своим братьям? Это значит... зла больше не осталось?
Гарр неопределенно-утвердительно кивает и забирает пропуск.
Развалины впечатляющие. Красивый храм. Под ним лабиринт, проходя по которому постепенно спускаемся все глубже и глубже. Наконец Гарр просит оставить их с Рю т. к. дальше они должны идти одни.
Самый нижний уровень. Мемориал с памятными плитами. Просто серые плиты, Имя и рядом число. Взгляд цепляется за "Гарр. 299."
Рю вздрагивает и медленно поворачивается к мрачно молчащему Гарру за пояснениями.
Гарр склоняет голову. Внезапно становится светлее и видно не только пьедестал, на котором мы стоим, но и бескрайнее поле остатков скелетов... драконьих скелетов.
- Это поле последней битвы. Здесь погибла твоя Стая. На плитах... имена Стражей и количество убитых ими драконов. Богиня призвала нас остановить драконов, обладающих силой, способной разрушить этот мир. Рю... ты... последний дракон. А я должен выполнить свой долг. Давай покончим с этим.
Мда, особенно в первый раз жутковато было. Гарр... не, BoF уже приучило ко всяким неожиданным поворотам, но от спутников такого еще не было. Да и Гарр за это время уже успел стать другом.
И... видно было, как тяжело ему это дается. Он не хотел убивать последнего дракона, ставшего другом. Он предпочел бы умереть, пытаясь.
Бой, Рю побеждает без особых усилий.
Гарр:
-Все верно... вот, как выглядит настоящая сила дракона. Если бы... они сражались в ответ... мы бы ни за что не победили. По... почему они не сражались? Почему дали себя убить?
... почему... ты не убьешь меня?
Рю отворачивается и отбрасывает меч. По лицу текут слезы. Вокруг него аура складывается в огромного и очень красивого дракона. Гарр изумленно шепчет: "К-кайзер?", Дракон взмывает вверх и улетает, Гарра заваливает обломками, но он жив.
Темнота. В темноте только Рю, он бежит, убегая от голосов и всплывающих образов. "Ты один из нас. Тебе нечего делать с смертными." Отмахивается и убегает во тьму.
*прошло несколько лет*
Шахта, та же, с которой начиналась игра, в которой Рю родился и пробудился. Он в драконьей форме упрямо, но уже устало убегает от осторожно подбирающегося к нему Гарра. Отплевывается огнем. Гарр прыгает, оказываясь совсем рядом и оглушает дракона. Сияние и свернувшийся в калачик Рю принимает человеческую форму. Повзрослевшую и обнаженную.
Гарр:
- Рю... ты узнаешь меня?
...
- Я... искал тебя все эти годы. Вот, возьми, я захватил твои вещи и одежду. Подожду за углом.
Рю немного очухивается и осматривается. Подрос за это время. Выходит к Стражу и... другу?
Гарр:
-У тебя есть сила и... право убить меня. Я приму это, если таково твое желание. Но... прошу позволить мне пока жить. Я хочу отправиться на встречу к богине. Я хочу получить ответы на свои вопросы. Хочу узнать, почему она приказала нам убить твою Стаю.
Рю... ты не убил меня, узнав, что я убил много твоих людей. Ты даже не убил меня, когда я пытался убить тебя. Ты... сможешь меня простить?
(в вариантах ответа "да" и "молчание", Гарр принимает любой
Ты сопроводишь меня в моем пути к богине? Думаю, тебе также интересно получить от нее ответы на эти вопросы.
- Да.
Когда уже почти выбираются из шахты на их пути проступает огромная лужа крови. Раздается голос:
-Ты чувствуешь, Страж? Это кровь тех, кого ты убил. Кровь взывает о мести. Рю! Почему ты до сих пор его не убил? Убей его! Отомсти за нас! Неужели ты не ненавидишь его за то, что он сделал?
Одна из весьма немногочисленных фраз Рю:
You should never hate.
Бой Рю и Гарр против зомби-духа-погибших здесь драконов.
После победы над духом он превращается в черный шар - деструктивную энергию, переходящую в распоряжение Рю. После этого тут же появляется девушка, простирающая руки к Рю и как-то... гордо-одобрительно улыбающаяся. Тоже превращается в шар, на этот раз белый и становится гармоничной энергией, в дальнейшем доступной в боях.
Еще перед боем темный дух разглагольствовал на тему: "страж хочет привести последнего дракона своей богине и принести в жертву!", от чего Рю дернулся и побледнел, а Гарр медленно покачал головой и очень спокойно-уверенно уронил: "Нет, чтобы получить ответы." Рю взглянул на него, кивнул, успокоился и выставил клинок против духа.
Выбрались на поверхность и встретили радостного шахтера, бросившегося навстречу с криком:
- Ну что, ты убил этого проклятого дракона, да?!
Рю с опаской покосился на жаждущего ответа человека. Гарр в своей манере изобразил неопределенно-утвердительный кивок:
- В вашей шахте дракона больше нет.
- Ура! Наконец-то можно будет вздохнуть спокойно! А то он столько механизмов уже переломал и убил несколько людей... эй, что это с вами? - Рю сполз на землю, обхватывая себя руками. Гарр аккуратно заслонил его, благо габариты вполне позволяют:
- Ему немного нездоровится.
После ухода шахтера:
-... не вини себя. Ты не контролируешь себя, слишком долго находясь в драконьей форме. Ты не хотел никого убивать.
Не сказать, чтобы это особо Рю успокоило, но по крайней мере шататься так перестал.
Вообщем, из местности этой таки выбрались. Напутствовали их пожеланием удачного пути, а то на дороге встречается монстр тигр-людоед...
Тигра, естественно, встретили. Подрались, ранили - и он сбежал. Вот только было в этом тигре что-то подозрительно знакомое...
Дорога привела в деревеньку, в которой Рю бывал в самом начале... в которой воровал с Реем и Типо.
Тут-то и случается очередной сюрприз. В ту ночь, когда сгорел их дом, Рей тоже не погиб. Он оказался оборотнем, которого тоже не так уж просто убить.
Во второй раз с тигром встретились на пепелище, когда-то бывшем их домом. Рю пошел один и Рей был в человеческой форме(ну, относительно)... узнал, возрадовался, но... он сильно изменился.
Сперва рванулся радостно, глаза аж загорелись: "Рю! Ты жив!"
Потом снова потух, как сам не свой... засмеялся. нехорошо так. "Так вот, кто меня ранил. И в такой форме... - взгляд перетек вдаль, будто не видит ничего окружающего - Если бы я тогда был хотя бы также силен, как сейчас, Типо бы... - удивленно смотрит на кровь текущую из сжатого кулака - рефлекторно выпустил когти. - Хорошо, что хотя бы ты жив. Чудо...
С тех самых пор я ищу тех, кто сделал это. Я преследую их, охочусь на них... отомщу... всем отомщу. За то, что отняли у меня семью они не имеют права жить... - исчез, в трансформации-прыжке прежде чем Рю успел его остановить
Так... больно и грустно. и жаль, и страшно за Рея при этом стало... особенно от его смеха. Безысходного. Мертвого.
Зашли собственно в деревню... а там полно солдатов Уиндии... во главе с принцессой Ниной. Повзрослевшей, похорошевшей и подзакалившей характер. Дерзость и упрямство, все-таки смешно-забавно смотревшиеся у маленькой девочки, усилились и в то же время сгладились, оформились у девушки в доспехах розовых и с властным взглядом. Принцесса привыкла действовать и лично присматривать за порядком и в дальних регионах своих владений. Местного богача МкНейла ( того самого, которому Рю, Рей и Типо в свое время так насолили) арестовывают за связи с черным рынком и махинации.
После долгожданного воссоединения отправляемся инспектировать черный рынок, расположенный в город с говорящим названием "Sin City". и застаем город растерзанных раненных вперемешку с трупами. "Тигр... тигр..." - только и слышится вокруг.
Кое-как отпаиваем лечебным зельем парочку людей и выясняем, что главарь всей организации собирается делат ноги через границу.
спешим туда и встречаем главаря с Реем.
Рей смеется. Мурашки по коже от такого смеха.
"Стой! Ты ответишь за все! Ты назовешь мне имена убийц!.. Боги! Зачем, зачем нам дана такая сила?.."
"Для того, чтобы использовать ее для своей пользы, идиот!"
Вообщем, босс оказывается также не так уж прост. Превращается в мега чудо-юдо и чуть не убивает Рея с одного удара. Приходится защищать. Успели, защитили, победили. Умирающий босс - Рею:
-Глупец. Те, кого ты ищешь уже мертвы. Убиты вот им, - тыкает пальцем в Рю.
Рей... потерянный.
"... Так... это все было напрасно?.. *смеется* Рю... Дракон... подумать только... с такой силой... Пойдем! С твоей силой мы убьем всех, кто с ними хоть немного связан!"
Рю:
-Нет. Мы никого не убьем. Рей... Рей... (обнимает как ребенка, поглаживает по спине, успокаивает как может) все кончено. Все кончилось, пойдем...
В лагере смотрю на серого как тень, но чуть-чуть, потихоньку оживающего Рея, затачивающего свои ножи... жутко, безмерно жаль, грустно, но теперь и спокойно. Он... сильно болен, но теперь все будет хорошо. Он с нами и со временем отойдет... время лечит.
Пока еще сторонится остальных. Но это тоже пройдет. Да и Момо с луковичкой на очереди. Это... дружная команда. Теплая.
Чертовски приятно снова видеть в партии Рея, но вести бои с ним стремно. В тигриной форме он крут, но легко путает своих с чужими, а лапа тяжелая.
Тоже решил к богине с вопросами наведаться. "Зачем таким людям как он и тот же босс мафиозной организации дана такая сила?"
Ну, Нина просто по факту идет и точка.
А Момо с маньячным исследовательским блеском в глазах мечтает добраться до "страны утерянных технологий", где-то в глубине которой и обретается богиня.
О, кстати, есть еще такие уникальные полянки в некоторых лесах. Полянки, где растут деревья-аватары великого древа жизни, мудрости и ваще Игдрасиль. В некоторой степени пересекается и с мифическим прототипом, хоть и не совсем. Является божественным духом.
Поляны эти всегда особо красивые, звери там собираются, музыка удивительно... волшебная и гармония будто волнами распространяется.
Луковичка наша мутировавшая, что в отряде прописана, бегает, сражается, эмоционирует, пищит, но упорно не разговаривает, удивительным образом слышит голос Игдрасила.
Это потом окажется неожиданно важным)
Ну а отряд в целом хоть и решил отправиться на встречу к богине, решить - просто, непросто сделать.
Амулет, созданный еще одним сочувствующим божественным духом, Дейс, указал путь к богине за океан, именуемый внешним морем. Путь очень и очень неблизкий.
Отправились в порт... ух, сколько же натерпелись в поисках корабля. С одной стороны корабль нам в итоге вручили бесплатно, что при том, что это, похоже, единственный корабль гильдии несколько странно. С другой стороны мы заказывали его еще много лет назад, не получили, здорово помогли главным ребятам в гильдии, потом еще и корабль после поломки в столкновении починили. Да и сам корабль - то еще корыто. Плавать на нем... бррр. Это разваливающееся деревянное корыто годно только для плаванья в прибрежной зоне и никакого океана выдержать не в состоянии.
Но тут как раз очень вовремя услышали легенды о черном корабле-призраке. кошмарном реликте техноэры, предзнаменователе всяких бед... который в наш кораблик некоторое время назад и врезался, доводя до нужды в капитальном ремонте.
Момо, услышав о таком, с горящими глазами предложила взять черный корабль на абордаж нашим суденышком, изучить и, "раз он приплыл с той стороны, как и прочие реликты техноэры и наверняка должен содержать автоматический курс на базу".
Вообще нравится мне удивительное сочетание магии и технологии, алхимии и генной инженерии, магических фонов и радиации... так и не знаю, что здесь первично, да и не суть важно. Оно все вместе переплетено и так смотрится.
Электрическо-магический меч, атомная пушка и магический посох - здесь это вещи одного порядка.
кораблик при постороннем приближении открыл огонь из всех орудий, но на борт все же забрались и там уже обустроились.
такое впечатление, что у всех, за исключением Момо да луковички, морская болезнь. Момо носится, любовно поглаживая всякие механизмы, Луковичка просто спит. Успешно проспал даже удар при столкновении. Рю, Гарр и Нина просто бледны, кошак-Рей бледно-зеленого цвета, отчаянно цепляется когтями за все поверхности, шатается и тихо ненавидит воду.
Все разбились по каютам, общались, тренировались, развлекались и просто уживались весь длинный путь по ту сторону на автопилоте. В процессе пару раз подрались с чудищами океанскими. Когда корабль !вдруг на что-то натолкнулся. Но на такой кораблик уже приятно посмотреть. Устойчивая такая, эффектная громадина.
Переплыли! Ура! Свершили невозможное, о чем ходили только легенды. Та сторона оказалась пустынной и заброшенной. Первый же встретившийся город поразил техническим достижениями, но люди там какие-то... пустые. Занятые только своими делами и будто быни о чем другом не задумывающиеся. Даже не особо удивившиеся пришельцам.
Впрочем, природные условия действительно жуткие. На нашей стороне все цветет, сплошные леса, реки, плодородные поля, изредка горы... тут же сплошная пустыня с редкими вкраплениями городов.
Наткнулись на очередное заброшенное поселение с какой-то странной антеной. В полуразрушенном храме оказался телепортатор. Починили антену, он заработал, шаг - и... телепортировались на свою сторону, в одно из загадочных мест силы, которое как теперь выяснилось было сломанной площадкой телепортатора. Оказывается, в свое время сеть таких телепортов связывала весь мир.
С новыми знаниями починили транспортатор и пошли путешествовать по забитым в память местам назначение. Очередным в списке оказался Драгнир - город драконов.
ну, если точнее, то заброшенное поселение драконов, отказавшихся от своей силы и проживающих человеческие жизни. Во время войны драконы разделились на тех, кто просто дал себя убить, отказавшихся от своей силы, чтобы их не смогли найти Стражи и запрятавшихся глубоко под землю, впавших в сон.
Старейший дракон передает силу стаи Рю, силу бесконечности, дракона-Кайзера, которого так боялась богиня Мирия.
Заодно и рассказывает, что в Стае периодически перерождается истинный дракон, единственный, обладающий полной силой Стаи. Его всегда сопровождают друзья-герои и вместе они меняют мир. Важное уточнение. Не спасают. Меняют. Хоть и не разрушают.
Стая не сражалась в ответ. Потому, что, если бы они сражались в полную силу, мир бы этого не пережил. Сила Стаи слишком велика. И потенциально слишком деструктивна.
Сила Стаи - агрессивная, движущая, резкая, динамичная, после нее мир никогда не остается прежним. То же, как именно она будет применена, зависит от выбора истинного дракона.
Мирия боялась Стаи и решила уничтожить их. Во избежание.
Всех, и взрослых, и детей.
Рю спасло погружение в сон глубоко под землей.
На Гарра в поселении смотрят... неуютно.
И он нервный, дерганный. На его руках 299 жизней крылатых братьев и сестер поселенцев.
Амулет ведет дальше, вглубь пустыни. "Смертельной" пустыни.
кувшины воды, загадочный пустынный зверек, бескрайние просторы, путь ночью по полярной звезде, красивые, но угнетающие рассветы. стоит сбиться с пути - жди и миражей.
у зверика инстинкт возвращаться домой по команде, куда не забредай. Спасительный инстинкт, если заблудишся в пустыне.
На пятый день пути Нина слегла с тепловым ударом. Поворачивать назад?.. нет. У зверика оказалось еще одно полезное применение. Его мясо спасает при тепловом ударе. Пути назад нет. Впрочем, еще денек и добрались до оазиса.
пересекли. Пустыню. выдохнули.
Очередные священные техноруины... и платформа. Добрались, включили, встали на платформу... "место назначения - орбитальная станция "Мирия"" - и взмыли за облака.
Огромные лаборатории, полностью автоматизированные, город в облаках. Момо уже даже не изумляется. просто смотрит во все глаза.
Пробираемся все дальше и дальше... живых нет, только роботы, в том числе боевые охранники.
Очередной лифт и... станция "Эдем".
Все растерянно оглядываются. Трава, трава, деревья, цветы. бабочки, птички летают и поют...
Ни за что не скажешь, что это просто еще одна комната и все живое здесь полностью контролируется механизмами.
Проходим дальше, вдоль искусственного но такого вроде как настоящего озера и замираем, видя со спины человека с длинными фиолетовыми голосами. На его руке сидит птичка.
- Прекрасно, не правда ли? - птичка вспархивает и летит, летит... врезается в стену и с испуганно обиженной трелью падает на землю. На пол.
- Здесь все так похоже на настоящее, что они чувствуют себя почти как на свободе. Забывают про стены и ранят себя, натыкаясь, совсем как...
только некоторым, особенно Рею и Рю, не до содержания речи. Рей делает неуверенный шаг вперед и протягивает руку, мгновением позже неверяще опуская:
-Ти... Типо?! Ты... жив?
Вот на этом меня оно напоследок удивило. Хоть и стоило бы уже привыкнуть.
Как выясняется, Типо тоже из Стаи. После той ночи он упал в реку и там очнулся уже в форме дракона. Позже его нашла Мирия и каким-то образом он оказался здесь. На Рея он упорно не смотрит и обращается исключительно к Рю.
Чего я категорически не понимаю, так это, как Мирия умудрилась из Типо сделать такое послушное и внимающее ей с открытым ртом создание.
Нет, ну у нее на это были годы, но все же!
Вообщем, Типо дальше много говорит о том, как он понял, что сила стаи слишком велика и опасна для этого мира, что они прокляты и их всюду преследует смерть и боль, что Рю это должно быть прекрасно известно (попутно напоминанием мелькают все самые малоприятные сцены из путешествия, смерти врагов, оставленных позади), что божественная Мирия лучше знает, что нужно этому миру и делает все, чтобы его защитить. Что этот мир должен быть избавлен от угрозы такой опасной силы, бла-бла-бла.
Рей все это слушал и охреневаааааал.
Финальным аккордом: "Эти люди, которых ты называешь друзьями... мы не такие, как они. Мы не можем быть с ними. Оставайся здесь, со мной, или откажись от своей силы. Так будет лучше."
Видя, что Рю поражен, но что-то никак не выглядит согласным, Типо отправляет его в сон - путешествие внутрь себя и связанных с Рю товарищей.
Блуждания по загадочным лабиринтам подсознания.
Комната с двумя Нинами, разговаривающими друг с другом.
"Может я пришла сюда из чистого эгоизма?.. Тогда, в первый раз сбежав с Рю я впервые почувствовала себя не принцессой Уиндии, наследницей престола, но просто Ниной... просто собой... я и нашла себя здесь, вместе с Рю и остальными..."
Момо: "Я ничего не понимаю в богах и прочем... все, что я знаю - это машины и то, что отец мечтал бы здесь оказаться".
Гарр привычно страдает на тему драконов и не поступил ли он слишком эгоистично, притащив Рю сюда во многом из-за собственного желания узнать правду.
Луковичка... Луковичка разговаривает!!! Правда разговаривает!!! И говорит самое разумное, что-то на тему того, что Рю следует прислушиваться к себе.
наконец, Рю встречается с собственным двойником.
Двойник говорит о том, что понимает Рю лучше чем кто бы то ни было. что его преследует смерть и опустошение. предательство, боль... что это надо прекратить. и что ему очень хочется жить в мире и спокойствии. Пусть и под контролем Мирии. В конце концов так было довольно долго и миру было при этом вполне хорошо.
Все это Рю внимательно слушает, сперва в недоумении, затем догадываясь. Под конец выставляет меч с одним единственным вопросом: "Кто ты?"
Двойник постоял озадачено, плюнул и превратился в Химеру, которую Рю по-быстрому и зарубил.
Ибо нефиг столько гнать.
да, смерть, предательство и многие другие неприятности в путешествии следовали за Рю по пятам. Но во всем, в каждом его выборе и действии он при всем при этом любит жизнь и выбирает свой путь. Даже после побега в щахту на несколько лет, вернулся обновленный и не боится делать выборы дальше, принимая ответственность за свои действия.
Итого Рю просыпается и вполне убедительно всем видом демонстрирует нежелание складывать оружие.
Типо печально вздыхает и говорит, что не может пропустить их дальше. Бой.
Только умирая уже взглянет в глаза Рею. И скажет, что самое счастливое время, время, в которое он больше всего хотел бы вернуться - когда они, Типо, Рей и Рю были детьми и одной дружной семьей.
Рей... он к тому времени уже вполне очухался и вел себя довольно адекватно, хоть и замкнуто. После этого признания засмеялся печально знакомым отчаянным смехом. Потом опустил голову. "Типо..." Как-то сжал еще сильнее свои ножи и обвел "Эдем" ненавидящим взглядом.
Прошли за мост, который охранял Типо.
Дальше библиотека. Голограмы, рассказывающие о деяниях богини Мирии.
Когда-то, во времена техноэры население планеты (а мир тогда был огромным, размером в целую планету) доигралось с оружием массового уничтожения до глобальной катастрофы, закончившейся распространением пустыни, где уже не было ничего живого. Богиня Мирия смогла спасти лишь маленький кусочек мира, оградив его от пустыни океаном, поставить защитные барьеры и сохранить там благоприятные для жизни условия. По ту сторону океана, с которой пришли герои, расположен последний оазис жизни на планете, сохраняемый и защищаемый Мирией. Также она следит за распространением технологий, чтобы люди не сумели снова использовать их, рискуя повторить подобные ужасы.
Наконец приходит время и долгожданной встречи с Мирией.
- Приветствую вас, дети мои.
И ключевой вопрос: зачем было уничтожать Стаю.
Мирия создала идеальную стабильную систему, в которую вложила всю себя. Необходимую на тот момент. Она спасла этот кусочек мира. Оазис жизни. Сделала то единственное, что еще можно было тогда сделать. Стала богиней этому миру. И всеми способами защищала свою систему. А главной угрозой ей при этом были драконы. Создания, призванные не спасать, не уничтожать, но менять мир.
Мирия просит Рю отказаться от своей силы или умереть во имя безопасности и стабильности её мира.
Первым не выдерживает Рей:
- Так ты типа нас защищаешь так, а мы должны быть благодарны, да? Ты называешь нас детьми... пожалуй, ты права. Я тот самый маленький упрямый ребенок, который, когда ему говорят сидеть смирно, вскакивает и начинает бегать. В своем стремлении защитить мир ты забыла про главное - про свободу выбора его обитателей! - встает в боевую стойку.
Нина:
- За все время путешествия с Рю я ни разу не видела, чтобы он использовал свою силу во зло! Я понимаю, это все очень сложно и угроза велика, но и люди многое могут! я имею ввиду, что приложив все силы и дополнив их знаниями древних технологий... возможно, вполне возможно, люди вполне смогут справиться со всеми опасностями, от которых Вы их ограждаете!
Гарр:
- Путешествуя с Рю я так и не увидел достаточного повода для уничтожения Стаи. Я... не верю тебе, богиня.
Момо молча поднимает пушку.
Луковичка тихонечко стоит за остальными.
Мирия так... неприятно как-то огорченно-снисходительно качает головой.
- Дети мои... мне жаль, но так будет лучше для всех. Я перемещу вас туда, где вам следует быть и сотру вашу память об этом путешествии.
Весь отряд за исключением Рю и Луковички с протестующими криками исчезает. Рю вздрагивает.
И вот тут случается еще один "превед".
Луковичка выпрыгивает вперед:
-А я, Мирия? Ты совсем позабыла про меня. Не узнаешь?
Мирия всматривается, бледнеет и изумленно выдыхает:
-Иггдрасиль?!
Луковичка-аватара-духа-священного-древа оборачивается, кастует и возвращает отряд на место:
- Эти так называемые "дети" преодолели мириады поставленных тобой препятствий, чтобы добраться сюда.
Я не дам тебе так легко проигнорировать их.
Ога! Единственный реально уважаемый мной божественный дух (там еще несколько было, но помельче и не таких интересных) на нашей стороне и говорит так, что аж глоток свежего воздуха!
Мирия наконец-то обретает дар речи. Бросает убийственный взгляд на Иггдрасиль и поворачивается к Рю.
- Хорошо. Пусть решение будет за тобой. Поговори с друзьями, подумай хорошенько и скажи свое решение. Молю тебя, сделай правильный выбор! - опускается на колени и складывает молитвенно руки.
Рю отходит переговорить с товарищами.
Рей:
(точит ножи и смотрит тяжелым взглядом в одну точку):
- Я верю в тебя в Рю. Но я буду драться в любом случае, пусть даже один и совершенно безнадежно. После того, что она сделала с Типо... никто не имеет права поступать так с членом моей семьи, даже богиня!
Момо:
- Я... я ничего в этом не понимаю, ты же знаешь. Я разбираюсь только в машинах. Но я точно знаю, что мы можем выкопать из-под песка множество механизмов, заставить их работать и, думаю, со временем мы очистим эту территорию!
Нина:
- Я... не знаю. Наверное, я боюсь. Не знаю, что делать и идти против богини... Единственное, что я знаю - я тебе верю и поддержу тебя.
Гарр:
- Я потерял веру в богиню, но я верю в тебя, Рю.
Иггдрасиль:
- Прислушайся к себе... сделай выбор и следуй ему. Верь в себя!.
Снова к ожидающей богине.
Ответ: Нет. Нет, не отдаст силу и не умрет, выбирает свой путь и попытку изменить мир.
Мирия:
- Ты... даа... я была права, уничтожая Стаю! Вы угроза для всего живого!
Рю... ты бы хотя бы подумал о других... тебя защитит твоя сила, но они всего лишь люди, они не справятся без меня...
(Рю теряется и хватается за голову)
(внезапно и вовремя вмешивается Иггдрасиль:
- Ты ошибаешься, Мирия. Они гораздо сильнее, чем ты думаешь. И люди, и весь мир. Они справятся.
Мирия:
- Ты... молчи! Я не отступлюсь! Как бы я не не любила причинять вред живому, но ради безопасности всего мира мне придется вас уничтожить!
(Бой. Тяжелый бой, последний бой, до победы).
В бою Мирия меняет облик с прекрасной сияющей богини на нечто явно не такое уж светлое
Рушащаяся станция. Мирия падает на обломке во тьму, простирая руки к небу и взывая:
- Бог... если ты есть... скажи мне, что я должна была сделать? Что я могла сделать?..
Гарр, прощающийся со всеми:
"Моя сила и жизнь были дарованы богиней. Вместе с ней кончится и моя жизнь. Прощайте и... удачи вам" (обращается в камень).
Остальные спешно убираются со станции.
Последние кадры: Пустыня, бредут Рю, Нина, Момо и Рей. Изучать новые просторы, искать способы восстанавливать утраченное века назад в новом качестве и просто жить в мире без присмотра богини.
Самый-самый последний кадр: бескрайняя пустыня, посреди песка пробивается росток и распускается цветок.
@темы: прохождения, BoF3